اسأل أي مصمم للعبة قصيرة ما يميز الخضراء المستخدمة عن المهجورة، ولن يكون الجواب نادراً هو سطح البت. إنه منطقة الشيب. الشكاوى المتكررة تسير في نفس الاتجاه:صات تبدو كسجاد تحت الحديد، حواف ضيقة جداً لاحتفاظ الكرة، مناطق هبوط لا تعطي أي ملاحظات. في تقريباً كل الحالات، كانت منطقة الشيب تخطط كفضاء متبقي بدلاً من كونها منطقة مصممة.
تصميم منطقة الشيب للخضراء الجيدة يعمل الخطة بالعكس. إضافة الشيب يغير كل شيء في المراحل التالية: السجادة تكتسب خطوة ارتفاع، البصمة تمتد لتناسب طول الضربة، وكل منطقة يجب أن تستحق مكانها. نبني التسلسل بنفس الترتيب في كل رسم - المناطق أولاً، ثم المسافات، ثم اقتران الحواف - لأن كل قرار يقيد التالي. يغادر كل قرار الرسم فقط عندما يستطيع التالي توريثه، لذا فإن تغييراً متأخراً في التسلسل يتردد عبر كل الطرق.